中金发布研究报告称,维持腾讯控股(00700)“跑赢行业”评级,2024/2025年收入及盈利预测不变,目标价418港元。公司官宣2024年5月21日《地下城与勇士:起源》手游将正式上线。
中金主要观点如下:
《地下城与勇士:起源》手游正式定档2Q24。
《地下城与勇士》(简称《DNF》),根据Nexon财报,腾讯代理的《DNF》国服端游上线多年仍具备较强的货币化能力。本次定档5月21日上线的《地下城与勇士:起源》为国服手游版本,根据腾讯官网,《DNF》国服手游测试期数据热度表现良好——测试抢号阶段的三天内有超过300万人抢号;开服首日即有23万人参与测试。该行认为,虽然《DNF》是一款老游戏,在玩法创新上可能并不占优,但历史上优秀的端游出正版同名手游时,有望承接端游的IP和多年来积累的玩家(包括活跃玩家与流失玩家,考虑到《DNF》端游16年的运营历史,后者覆盖人群应当是更大体量),《DNF》手游有希望创造更高量级的流水、且对端游影响不大。该行乐观看待《DNF》国服手游的表现。
游戏业务2Q24同比增速有望转正。
该行认为1Q24腾讯国内游戏表现仍疲软,但腾讯管理层在4Q23业绩会时强调,游戏业务有望于2Q24回暖。该行认为这一判断包含以下三方面信息:第一,管理层对海外游戏回暖充满信心,该行观察到,Supercell旗下的老游戏《荒野乱斗》在进行Starr Drop新的随机奖励机制改革后释放出显著的货币化空间,根据data.ai,《荒野乱斗》全球iOS月均商店收入从2023年10月到今年3月增长超过5倍。第二,国内如《金铲铲之战》、《英雄联盟》手游等产品亦有不错表现,能有效缓解近年新品乏力、王牌头部产品调整压力。第三,该行认为,《DNF》手游的贡献反而在2Q是次要的,因为管理层或不会仅基于一款在2Q只上线一个月、流水转化为收入有递延、且当前未上线存在不确定性的游戏给予前瞻指引,该行认为《DNF》手游流水或可为2H24游戏收入贡献明显增量。
现阶段腾讯的投资逻辑仍具备高确定性。
从历史上看,腾讯增长有两种典型状态:(1)平台业务健康快速发展(金融、朋友圈广告、视频号、小程序等)+游戏正常发展,这种状态下对腾讯的投资,确定性强但弹性弱;(2)平台业务健康快速发展+游戏高速增长,例如2017年和2020年,这种状态下对腾讯的投资,兼具确定性与弹性。该行认为,第1种状态是投资腾讯的常态,而第2种状态属于较为少见的机遇,只能紧密跟踪。当前腾讯投资逻辑更接近第1种状态,公司主要增长逻辑来自于高质量增长策略下,视频号广告&电商、小游戏、FBS等业务的利润释放,叠加公司积极的股东回报策略,该行预计有望形成“EPS增速>经调整经营利润增速>毛利增速>收入增速”的模式,虽然《DNF》手游的上线将为游戏业务带来可观增量,但游戏总体仍处于厚积薄发,局部战略调优的状态。